Présentation
Plume est une petite fille d’une dizaine d’années et son monde à elle est menacé : les oiseaux se sont tus, ils ont soudainement disparu, annonçant la catastrophe. Plume nous appelle à rejoindre son combat, à chercher la part d’humanité qui nous relie les uns aux autres, pour tenter de sauver sa cabane et faire revenir les oiseaux. Pendant 24H elle va réunir les spectateurs dans au moins trois endroits différents en terminant par une grande déambulation. Deux grands axes d’intention dominent cette proposition hors-normes : utiliser l’image de la cabane pour questionner notre rapport au monde et concevoir le territoire de jeu et ses habitants comme des éléments essentiels du récit.